|
::Прохождения
игр: Петька
3: Возвращение Аляски
Гроссбаум,
бордель и аморальный сержант
После просмотра интро, которое заканчивается аварией,
переключаемся на Петьку. Копаемся в багажнике машины
(находим банку с гремлинами), поднимаем с дороги аптечку
и используем ее на банку. Василий Иванович выпускает
одного гремлина - используем на него аптечку, затем
трижды используем аптечку на банку, пока не выясним,
какая колба содержит лекарство. Капаем его на Мокса
Фалдера, он оживает и вводит нас в курс дела.
Идем по дороге в сторону вывески "Europa plus"
и оказываемся на военной базе. Чапаевым заговариваем
с охранником, Петькой в это время берем огнетушитель
из машины. Возвращаемся на кроличью развилку и двигаемся
к Ласт Вегасу.
Идем в проход между баром и станцией метро "Оазис".
Переключаемся на ВИЧа и используем пистолет на помойку,
после чего тушим ее огнетушителем. Лезем в бак Петькой
- получаем морковку. Пытаемся зайти в дом, говорим,
что принесли посылку, - не выходит! За обман вылетаем
из окна.
Возвращаемся к казино "Оазис" и разговариваем
с Анкой (девушка в сером): "Планета в опасности!"
- "Ты ее случайно не знаешь?" - "Привет
от Мокса Фалдера". Жалуемся на то, что не можем
попасть к профессору.
Двигаемся вниз. После разговора с Фурмоном пытаемся
взять кролика. Говорим, что он нам не нужен, затем объясняем,
что нужно привыкнуть к сельскому труду. Используем на
кролика морковку, забираем его. Берем веревку, висящую
на опоре рядом.
По карте перемещаемся к особняку со знаком "Speed
limit 0". Заходим внутрь, разговариваем с профессором
и отдаем ему кролика - оказываемся привязанными к креслу.
Снова разговариваем с профессором и предлагаем себя
на роль ассистента. Используем компьютерную мышку, затем
на экране нажимаем "Quit experiment" и "Help".
Переключаемся на Петьку и жмем "Check system"
- выезжает унитаз - берем с него перчатки. Жмем "Reboot
system" - у правого кресла открывается "поддон"
- забираем сервомотор. Нажимаем "Stop reaction",
Чапаевым бьем по спустившейся гире. Открываем сломанный
сейф и достаем оттуда две емкости. Используем жидкий
азот (баллончик с надписью N2) на гире и снова бьем
Чапаевым. Гиря разваливается, выпадают листок (который
ВИЧ берет сам) и крюк - поднимаем его. Используем колбу
с сывороткой правды на профессора, разговариваем с ним:
"Взять гранату". Профессор засыпает - жмем
Петькой на "Refresh data" и берем кролика.
Выходим из дома и двигаемся влево - оказываемся около
склада строительной фирмы. Разговариваем с двумя парнями
- получаем деньги за перенос коробки. На складе берем
Чапаевым бензопилу у левой стены, канистру и патрон
с правой полки, базуку из коробки на полу, а затем и
саму коробку. Используем пилу на "решетку"
в центре экрана - получается лестница, подбираем ее.
Используем базуку на Василия Ивановича, тот предлагает
куда-нибудь пальнуть. Выбираем потолок, смотрим на выстрел
и подбираем маленький магнит, лежащий дальше всего от
входа (под самым местом, откуда мы спилили лестницу).
Идем к казино "Оазис", разговариваем с Анной.
Заходим в бар и даем денег бармену. Пытаемся заговорить
с пьяным сержантом за столиком - не получается - отдаем
ему купленный коктейль. Используем на сержанта коробку
из инвентаря.
Несем коробку на военную базу и показываем охраннику
- попадаем на командный пункт. Оттуда нас выгоняют при
любой попытке что-нибудь сделать.
Идем к казино "Оазис" и разговариваем с Анной:
"Не знаешь ли ты сержанта одного?". Петькой
заговариваем с проституткой справа, затем отдаем ей
деньги и узнаем, где живет сержант.
Перемещаемся к дому профессора, оттуда вниз - попадаем
ко входу в спорт-клуб. Двигаемся влево до Бэтмена, используем
на него лестницу. Поднимаемся по ней Чапаевым - оказываемся
в квартире сержанта. Со стола поднимаем таблетку "облегченной
виагры", открываем шкаф, берем надувную бабу. Со
стены слева Петькой снимаем бюстгальтер и используем
крылья из инвентаря на ВИЧа.
Идем к Анке, разговариваем с ней: "Ну, тогда я
не знаю, что делать". Заходим в бар и используем
Чапаевым пистолет на левом фотоэлементе при входе в
казино. Пытаемся попасть внутрь - на деле получается,
что вызволяем игрока, который кидает нам фишку. Однако,
нам она не досталась - что-то надо делать! Говорим с
барменом, затем, зайдя в казино и сразу вернувшись обратно,
снова говорим с ним. Выясняем, что он хочет курить.
Идем на свалку (от офиса проповедника вверх по улице).
Разговариваем с пасечником и получаем от него папиросу.
Поднимаем с земли лобзик.
Возвращаемся в бар, в инвентаре используем на папиросу
патрон и отдаем получившееся курево бармену. Тот просит
огоньку - Чапаевым используем на него пистолет. Достаем
из-под стойки фишку, затем используем канистру на холодильник
в углу комнаты. Идем в казино. Соединяем в инвентаре
фишку с магнитом и отдаем крупье. Выигрыш размениваем
на деньги в кассе (используем на окошко, которое находится
у подножия статуи под надписью "Russian show begins
in a few minutes"). Чтобы избавиться от охранника
жмем на аппарат, управляющий дверью.
Снова к пасечнику, отдаем ему канистру с алкоголем и
обсуждаем возможность построить бордель на свалке. Идем
к казино, показываем выигранные деньги Анке, возвращаемся
на свалку и ложимся спать в палатку.
Утром идем к офису проповедника, привязываем в инвентаре
веревку к крюку, используем полученную конструкцию на
канализационной решетке. Спускаемся вниз, смотрим на
Санта-Клауса, освобождаем его - он дарит нам мешок подарков.
После появления бандитов говорим с Сантой: "А попробуй-ка
подарить". Получаем бубен и идем вправо. Подбираем
из кучи мусора кусачки, поднимаемся по лестнице вверх
и берем банку пива.
По карте перемещаемся к складу строительной фирмы -
оказываемся на той же локации, но по другую сторону
полицейской заградительной ленты. Заходим внутрь и говорим
с доном Корлеоне.
Идем к казино "Оазис", поднимаемся на станцию
метро и разговариваем с украинцами. Подбираем оставшиеся
после них вещи, около входа берем урну. Подходим к семафору,
ждем, пока приедет поезд, и Петькой используем урну
на знаке "Arrival". Меняем красный фонарь
на бюстгальтер.
Идем на свалку, смотрим, что машин там больше нет, сразу
возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему деньги и снова
на свалку. Слева берем кирпич, справа у палатки - доску,
угощаем пасечника пивом и заходим в бордель. Сразу выходим
назад и вставляем красный фонарь в вывеску над словами
"Light my fire".
После наезда байкеров идем к магазину "Toys and
pets", соединяем в инвентаре сало и салазки, используем
их на круг с надписью "DOG guard" на земле
у входа в спортклуб. Пытаемся зайти внутрь - выскакивает
собака и попадает в ловушку. Заходим, пытаемся пройти
мимо охранника в тренажерный зал. Оказывается, нужна
клубная карточка.
Идем в бар казино "Оазис", берем сифон на
стойке слева и заговариваем со спортсменом. Выходим
на улицу, используем сифон на дерущихся, говорим с Анкой
- управление передается ей.
Заходим в бар, даем деньги бармену и просим "чего-нибудь
улетного". Используем на стакане с ершом пудреницу,
затем даем бармену таблетку виагры. Говорим с очумевшим
бейсболистом, пьем с ним на брудершафт и... осталось
только обыскать лежащее тело, чтобы получить клубную
карточку, которую несем Чапаеву.
Управление снова у Петьки и ВИЧа. Возвращаемся в спортклуб
и Василием Ивановичем показываем клубную карточку охраннику.
Оказавшись внутри, открываем Петькой второй слева ящик,
достаем оттуда бейсбольный мяч.
Идем в офис проповедника, отдаем ему кролика и забираем
телевизор, лежащий за креслом Фурмона.
Возвращаемся в спортклуб, отдаем телевизор охраннику,
забираем у него биту.
Снова идем в бар казино "Оазис". Поливаем
спортсмена из сифона и отдаем ему клубную карту. Выходим
на улицу, сразу заходим обратно, после разговора с ожившим
Грымзером и вручением ему клубной карты получаем сломанный
телевизор.
Идем на автомобильную свалку, крюк в инвентаре привязываем
к веревке, используем на ближайшем улье справа от борделя
и тащим его ко входу. Снова открываем инвентарь, соединяем
биту и бейсбольный мяч, используем их на улей.
У казино "Оазис" разговариваем с Анкой, просим
ее помочь в охмурении сержанта. Отдаем ей биту в качестве
оружия самообороны.
Идем к Фурмону, отдаем ему телевизор и рассказываем
про сержанта. Показываем доказательства: надувную бабу.
Оказавшись на свалке, заходим в бордель. После прощания
с Анкой приватизируем Чапаевым одежду сержанта и подбираем
монтировку около душа.
Двигаемся к военной базе и заходим в кабинет сержанта.
Поднимаем с пола ручку, Петькой вынимаем из фотоаппарата
на столе объектив, открываем ящик стола и достаем из
него список новобранцев. Соединяем в инвентаре ручку
со списком, используем на Петьку. Выходим на улицу и
оказываемся в лагере подготовки командос. Как стать
крутым
Заходим в арсенал (здание с надписью "Armoury"),
забираем парашюты и рацию.
Выходим и идем влево к началу "учебной полосы смерти".
Соединяем в инвентаре перчатки и кусачки, Василием Ивановичем
используем их на колючей проволоке. Петькой прожигаем
в заборе дыру с помощью объектива, Чапаевым вырезаем
дверь с помощью лобзика и проходим внутрь. Пытаемся
взять каску со скелета - тот рассыпается. Подбираем
каску и снимаем со стены цепь. Чапаевым кидаем кирпич
в кислоту, используем на кирпич доску. Перешедшим на
другой берег Петькой соединяем в инвентаре крюк с веревкой,
вытягиваем с его помощью пробку из бассейна. Забираем
кирпич, используем монтировку на кран, из которого капает
кислота (получаем два железных куска) и идем в следующую
комнату. Последовательно вставляем куски монтировки
чуть выше обоих нижних колес механизма пресса, проходим
дальше. Чапаевым привязываем цепь к решетке в потолке,
подвешиваем на цепь каску, в которую затем кладем кирпич.
Раскачиваем конструкцию - оказываемся у минного поля.
Если нет желания мучиться, проходя его методом проб
и ошибок, смотрим на нижеследующий план
Оказавшись на плацу, идем вверх к аэродрому, поднимаем
коробку патронов и возвращаемся обратно. Заходим в тир.
Переключаемся на Василия Ивановича, используем патроны
на пистолет, добавляем туда же фотообъектив, затем используем
всё это на мишени.
Возвращаемся на аэродром, разговариваем с пилотом геликоптера,
выдергиваем из-под него матрас, который используем на
люк бензовоза. Заходим в вертолет, в полете дергаем
за кольца. После приземления разговариваем с капралом
и получаем первое задание. Идем на аэродром и садимся
в вертолет.
Оказавшись в джунглях, подбираем компас и идем с лужайки
вверх. Берем бананы, затем используем на лианах, образующих
петлю, надувную бабу. Оставляем пока Тарзана полежать
в беспамятстве, а сами двигаемся на локацию левее. Берем
лопату, бусы, бутылку, цилиндр с головы скелета, фото,
оказавшееся на черепе. Используем бутылку на ведро,
висящее на крыше хижины, и подбираем его. Читаем книгу.
Возвращаемся на лужайку, с которой началось наше путешествие
в джунгли, идем направо к реке. Привязываем к веревке
компас, всю конструкцию используем на крокодила. Делаем
под ним подкоп с помощью лопаты, отвязываем веревку,
забираем ее и привязываем к ней ведро - набираем воду
из реки. Вылавливаем пиранью бананами, поднимаем ведро
и возвращаемся к Тарзану. Переключившись на Петьку,
связываем дикаря, окатываем его из ведра и показываем
фотографию обезьяны, после чего развязываем. Идем к
реке, говорим с индейским вождем и предлагаем ему бусы.
Соединяем вместе пиранью, бусы и веревку, используем
на яму с крокодилом - оказываемся на другом берегу.
Поднимаем крокодила, отдаем его вождю, садимся в лодку
и едем к дому наркомафии. Используем лопату на цветы
- появляются бандиты. Говорим с Тарзаном, и любуемся
появлением его мамы. Подбираем выпавший у бандита автомат,
используем его на коробках с динамитом.
С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом и
получаем следующее задание. Возвращаемся на аэродром
и садимся в вертолет.
Оставшись без рации посреди пустыни, идем направо, смотрим
на кресло, затем поднимаем его. Возвращаемся к трем
норам, идем вниз и используем кресло на Петьку. Оказываемся
около покрышек, подняв которые, возвращаемся таким же
макаром назад. Снова идем к трем норам - оттуда вверх.
Чапаевым вытягиваем бедолагу из песка, Петькой ставим
к пальме лестницу и используем лобзик на кокосах. Поднимаем
упавший орех, отдаем его Саиду, разговариваем с ним.
Возвращаемся к невидимой стене (где брали кресло), используем
покрышки на мерцающий самолет. Переключаемся на ВИЧа,
поджигаем пистолетом покрышки и заходим в почерневший
"Стелс". Чапаевым забираем прибор над надписью
"Invisibility switch", идем на кладбище кораблей
(где брали покрышки) и используем прибор невидимости
на ком-нибудь из главных героев. Берем ключи, висящие
около охранника, и идем в пролом в корабле. Используем
ключи на пилоте, вынимаем из стены гарпун, заряжаем
в пушку и стреляем. Привязываем веревку к ведру, Петькой
набираем воды из колодца. Выходим к охраннику, отрываем
кусок от его сети, поднимаем плейер - получаем батарейки.
Идем к Саиду, выливаем в него ведро, говорим с ним и
возвращаемся к трем норам. Используем сеть на нору,
привязываем веревку к пойманному кролику и используем
на появившуюся рацию батарейки.
С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом -
ВИЧ получает звание сержанта.
Крестики-нолики, краденая бомба и вампиры
Заходим в арсенал, ждем, пока откроется проход направо,
двигаемся туда. Жмем на закрытую дверь, после запроса
пароля выбираем вариант "Пойдем, Василий Иванович,
отсюда". Петькой поднимаем игрушечный пистолет,
берем кувалду и пытаемся сыграть с компьютером в крестики-нолики.
После проигрыша выходим налево, говорим с Брендой о
кроссвордах, выходим с военной базы, заглядываем в почтовый
ящик и забираем газету. Идем на свалку, снимаем с гоночного
автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал военной базы.
Отдаем газету Бренде - взамен получаем фломастер. Идем
снова сыграть в крестики-нолики, но после первого же
хода компьютера используем фломастер на игральную доску.
Заходим в открывшийся лифт.
В секретной комнате используем кувалду на ванну в руках
скафандра. Поднимаем ее и прилаживаем колеса с сервомотором.
Нажимаем кнопку "Open", подставляем под бомбу
ванну, нажимаем "Down". Используем игрушечный
пистолет на бомбе и забираем ее.
Выходим с военной базы, идем в строительной фирме "Brick
and stone", заходим на склад и просим у дона Корлеоне
машину. Обменяв ее на бордель, выходим на улицу и понимаем,
что далеко на таком грузовике не уехать. Идем к казино
"Оазис", проходим через пролом в стене и разговариваем
с мексиканцем. Возвращаемся к строительной фирме и садимся
в свою машину.
Заходим в бар "Titty twister" - нарываемся
на вампиров. Когда Петька оказывается на улице, идем
в сторону грузовиков в правом углу и используем на вампиршу
чеснок. Разговариваем со священником, затем открываем
на соседней машине емкость со шлангом, достаем его и
цепляем к крану цистерны со святой водой.
Аляска и хеппи-энд
Из аэропорта идем налево. Заходим в мэрию (здание с
надписью "The Mayor and Corporation"), разговариваем
с мэром, Петькой используем визитную карточку Анны на
телефоне. Возвращаемся в аэропорт, нажимаем на выключатель
транспортера и забираем посылку. Заходим в салун, что
на городской площади, узнаем, что есть возможность провести
аукцион. Возвращаемся в аэропорт, подбираем весы и снова
идем в салун. Весы ставим на левую часть сцены и одеваем
на Петьку цилиндр. После торгов идем к мэру и пытаемся
взять со стены карту. Приходится отдать ему все вырученное
золото. Забираем карту и выходим на городскую площадь.
Заходим в хижину первого золотодобытчика, угощаем его
оставшейся бутылкой спирта, поднимаем кирку и выходим
на улицу.
Складываем вместе карту и записи профессора, смотрим
на бумаге в инвентаре (используем их на лупу в верхней
части чемодана-инвентаря). Открывается новый путь -
вниз от площади. Идем туда, вручаем индейцу мешок с
подарками и заходим за ним в вигвам. Говорим с шаманом,
отдаем ему бубен, забираем амулеты со стены и выходим
на улицу.
Чапаевым используем кирку на подтаявшее место в левом
углу экрана, закладываем бомбу в подходящее отверстие,
переключаемся на Василия Ивановича и лупим по ней кувалдой!
Вот и всё, игра пройдена - советую досмотреть ролик
до самого конца.
|